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狭缝光栅式3D显示技术

/slit grating 3D display technology/
条目作者柴剑平

柴剑平

最后更新 2022-01-20
浏览 195
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利用人眼与被观看物体之间的相对空间位置关系,无须佩戴眼镜在特定角度观看时,可再现实际景物的真实空间关系的技术实现方法。

英文名称
slit grating 3D display technology
所属学科
传播学

狭缝光栅式属于裸眼型的一种,是利用人眼与被观看物体之间的相对空间位置关系,在屏幕表面放置垂直栅栏状屏障,这一“视差屏障”会控制屏幕发出光线的行进方向,从而让双眼分别看到两路不同的视频图像。

狭缝光栅式立体显示原理(见图),视差屏障光栅是由黑色条状不透光材料均匀相隔一定距离而构成的竖状结构,光栅宽度是一个像素宽度的2n-1倍(n代表能观看到立体图像的视角数),光栅之间的间隔与屏幕上一个像素的宽度相当,光栅置于屏幕前一小段距离。画面显示时,处理电路将左右路视频信号在水平方向下采样,每行水平图像中的奇、偶像素分别显示左右眼视频图像,屏幕发出的光经过光栅遮蔽后,会让观众的一只眼只能看到屏幕水平奇数像素的画面,而另一只眼则只看到屏幕水平偶数像素的画面,这样观众在不佩戴眼镜的情况下就能看到立体画面了。

由于狭缝光栅式显示器特殊的空间结构,观众必须站在特定的角度,左眼才能看到左路视频图像、右眼看到右路视频图像,其他角度要么左右眼视频图像串扰,要么左右眼视频图像颠倒,无法看到立体画面。为了便于更多的人同时观看,在设计时一般有2个视角、4个视角,最多可以达到50个左右的视角。需要说明的是,能观看立体画面的视角数与观看到画面的清晰度成反比,观看视角数n越大,光栅宽度越宽(像素宽度的2n-1倍),再现图像的水平清晰度越低。例如若有4个观看视角,则其水平清晰度最高只能达到原来画面的1/4。

狭缝光栅式立体显示原理图狭缝光栅式立体显示原理图

优点是观众不需要佩戴眼镜;缺点是观众只能在几个固定的角度观看才能出现立体效果,而且重现的图像水平清晰度会随视角数增加而成倍下降。另外,由于其生产工艺复杂,难以在大屏幕上实现。基于上述特点,光栅式3D技术主要用于广告等公共展示环境中的立体显示。

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