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多媒体素材加工

/multimedia material processing/
条目作者周秋利

周秋利

最后更新 2022-12-23
浏览 127
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电子出版物编辑制作的基本任务。

英文名称
multimedia material processing
所属学科
出版学

利用多媒体编创工具进行开发之前,应对准备合成或嵌入的文字、图像、音频、视频等多媒体素材进行预处理加工。电子出版物开发的基础工作是素材的收集及数字化处理,按照整体策划要求进行分类编辑制作。不同媒体类型,加工方式要求不同。文字内容的加工,应基于电子文档。电子文档的格式与作者使用的软件和文档来源有关,一般使用Word、WPS等软件制作电子文档。对于重要的电子文档,应及时备份,必要时打印文档。文档要统一体例,字体、字形、字号、颜色上相对统一;同一项目不同作者来源的文档,在内容要求、文字数量、文档风格上要统一,差别较大的,需退稿重写,或者责任编辑根据项目要求做统一处理。图像素材获取方便,数码相机、扫描仪、绘图软件是重要的源文件来源。加工图像,要根据设计目标,确定图像尺寸,提供高分辨率图像,特别是矢量图与位形图,格式用途差异很大,对尺寸要求严格,须做特别处理。图像要突出主体,消除影响主体的冗余信息,可通过剪裁、转换格式、调整图层等技术手段处理。音频、视频素材多来自专业的设备与制作机构,源文件质量高、容量大,应用到电子出版物时应进行压缩,根据项目总体容量计算所需音视频容量,同时注意素材质量,达到二者平衡;音频一般以MP3格式保存,视频压缩方法繁杂,根据显示窗口大小、视频长度、显示终端分辨率及多媒体编创工具的技术可行性,选择合适的压缩格式。素材加工应注意保存备份原始数据,并标注好加工后数据的版本;素材应有通用性,尽可能与其他项目共享数据,可以节省投资;要有版权意识,素材在获取与加工前,须有授权,以免引起版权纠纷,自行创作的素材更要有版权保护意识,可对其进行加密处理。加工完成的独立素材,最后通过多媒体编创软件,如Authorware、Director、Flash等进行整合,依据各级界面结构,做内容布局、链接跳转等功能设计,形成最终的产品。

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