是计算机图形学中一种有效的控制虚拟场景复杂度的方法。它通过逐次显示景物的细节来减少场景的复杂性,从而提高场景绘制效率。
细节层次(LOD)的基本思想是用具有多层次结构的物体集合描述同一个场景,即场景中物体均关联有多个不同细节层次的模型副本,模型的细节程度越高,数据量越大,描述的几何越精细,反之细节层次越低,数据量越少,描述的几何越粗略。在实时显示时可根据视点距离来动态调度不同细节层次的模型,近处清晰,采用精细LOD模型绘制;远处模糊,采用较粗LOD模型绘制。根据不同的显示需求,对需要绘制的对象采用不同的几何精度,通过降低需要绘制的场景模型数据量,降低对计算机软件和硬件设备的要求,提高了数据操作的速度,缩短了人机交互操作的时间,实现快速、平滑的三维虚拟场景可视化。根据应用场合不同,其可分为连续地形细节层次模型与离散地物细节层次模型两类。
根据实现方式可以分为不规则格网LOD与规则格网LOD。前者适用于小场景绘制,后者适用于大场景绘制,同时可利用纹理分块和多分辨率纹理贴图(mipmap texture)技术实现纹理LOD,提高纹理映射效率。离散地物细节层次模型,即保存了原始模型的多个副本,每一个副本对应一个特定的分辨率模型,所有的副本构成一个金字塔模型,浏览时根据视点自动调度对应层级的模型。