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原型设计法

/prototyping method/
条目作者杜小勇王良
条目作者杜小勇

杜小勇

王良

王良

最后更新 2024-12-04
浏览 161
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一种软件开发方法。在开发前期制作出目标软件系统的初步版本,称为原型。在软件开发中,原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性及展示设计理念,为系统开发选择设计方案、发现问题和验证可能的解决方案。原型应包括主要的程序模块、数据库、输入/输出数据与界面布局,以及与其他系统的接口等。通过原型收集用户的反馈,并根据反馈对目标系统的需求进行完善或精化的开发方法即原型设计法。

英文名称
prototyping method
所属学科
计算机科学技术

它是解决事先系统需求不明确的一种有效而被广泛应用的开发技术,快速的原型开发是应用这一技术成败的关键。由于运用原型的目的和方式不同,有进化式和抛弃式两种不同的原型开发策略。当系统规模很大且复杂时,适宜采用进化式的原型开发策略,它在系统尚不完善的时候就呈现给用户,可以边修改边完善,在完善过程中逐渐满足用户的需求直至完成系统。抛弃式原型开发中,原型的作用是为开发者理解需求和为用户评估过程风险提供信息,评估后,原型被抛弃,不再作为系统开发的基础。

原型设计方法支持需求工程中的需求导出和需求有效性验证,也被认为是一种需求开发技术;同时还是风险分析和降低风险的技术。

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