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力觉触觉生成

/generation of haptic/
最后更新 2024-12-03
浏览 121
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系统借助于专用设备,让用户产生力反馈或与物体接触的感觉。

英文名称
generation of haptic
所属学科
计算机科学技术

虚拟力觉和触觉可以分为三个方面:一是力感反馈(force feedback),用来感受虚拟物体的重量、惯性、顺从性(硬度、黏性)、运动约束等;二是触感反馈(tactile feedback),用来感受虚拟物体表面粗糙度、几何形状、温度、材质、湿度等;三是本体位置和活动反馈(proprioceptive feedback),用来感知身体或手在空间的位置和所作的动作手势等。

当用户操作触力觉设备同虚拟环境交互时,力觉触觉设备的化身同虚拟环境的对象发生碰撞,生成虚拟触力觉信息,并将此信息通过触力觉设备反馈给操作者。在这个过程中,涉及虚拟触力觉的计算和再现两个方面。虚拟触力觉的计算是通过虚拟触力觉算法实现,虚拟触力觉的再现是通过触力觉设备实现。

人们已通过各类模型(如点云模型、三角网格模型、体素模型、球树模型和自由曲面模型)提出了多种虚拟触力觉算法。同时,人们也研制了各种触力觉设备,例如Phantom力反馈系统和力反馈手套等。

  • 张茂军.虚拟现实系统.北京:科学出版社,2001.
  • NITE S.Virtual Reality Insider: Guidebook for the VR Industry.[S.l.]:New Dimension Entertainment,2014.
  • (美)斯凯·奈特等.虚拟现实:下一个产业浪潮之巅.仙颜信息技术,译.北京:中国人民大学出版社,2016.

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