在计算机广泛应用之前,摇杆已被广泛用于控制飞机的飞行等许多应用中。在计算机逐渐普及应用后,为了方便计算机游戏的操控,1967年R.H.贝尔(Ralph H.Baer)在其发明的电子游戏机中创造了第一个电子游戏摇杆。用户通过向前后左右拨动摇杆,可以感知用户的移动输入意图,有些摇杆还能感知轴向的旋转输入。此外,摇杆一般还包含一个或多个按键,可以触发计算机游戏中的“开火”或实际控制对象的某些动作。一些摇杆还具有一定的力反馈功能,计算机可以返回信号使摇杆向反方向发力或让摇杆震动,以增加用户对输入的反馈感知能力,提升人机交互的自然性。摇杆除了用于计算机游戏,还可作为大型工程机械、医疗器械和交通工具等许多应用系统的输入设备。
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. 理学 . 计算机科学技术 . 计算机应用 . ﹝人机交互﹞ . 人机交互设备 . 交互输入设备摇杆
/joystick/
最后更新 2024-12-03
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由一个可操纵的杆件和作为其支点的底座组成的输入设备。是用于对操控对象的角度或方向进行指定和控制的设备。又称操纵杆。
- 英文名称
- joystick
- 又称
- 操纵杆
- 发明者
- R.H.贝尔
- 发明时间
- 1967
- 所属学科
- 计算机科学技术