强调将信息空间与物理空间融合,为用户提供自然高效的数字化体验。用户可以在任意时间任意地点、以任意形式使用任意设备来获取和处理所需信息,而无需注意计算机本身。由马克-维瑟基于20世纪80年代美国施乐研究院的一系列研究,于1991年在文章“The Computer for the 21st Century”中正式提出。维瑟提出了三类基本的普适系统设备:可穿戴的私人英寸平板(tabs)、可手持的英尺平板(pads)和大型的共享英码平板(boards),并指出“最重要的技术是那些不可见的技术。它们与日常生活交织得如此紧密以至于无法被区分开来。”系统中无处不在、互联互通、永远开启的计算设备支持“以人为本”的计算和交互模式,包括自然交互界面、情境感知应用以及自动信息存取等。
普适计算概念提出后引起了学界和业界的极大关注,第一届Ubicomp学术会议与1999年在德国召开。同年,IBM公司也正式提出普适计算概念。许多相关的研究项目应运而生,比较著名的有MIT的Oxygen、CMU的Aura、GIT的Classroom2000、华盛顿大学的Portolano、欧盟资助的Disappearing Computer,以及清华大学的Smart Classroom等。随着智能手机(英寸平板)、智能平板(英尺平板)、智能电视(英码平板)以及其他智能设备的普及,普适计算概念逐渐从实验室走入了人们的日常生活。然而,由于摩尔定律的放缓,计算设备的尺寸、成本与能耗难以继续以指数级降低。因此,恩博德等提出了下一代普适计算愿景,即研发新的计算材料以支持更加低成本、无处不在的计算。