它假定光与物体的交互仅发生在不同物体的界面上:当入射光从某介质(如空气)到达物体表面时,会沿着不同方向反射回原介质,而无法穿透物体表面发生进一步传播。
表面反射模型对诸如塑料、皮革和金属等物理材质是较好的近似模型。因为光-物体交互仅局限于物体表面,其计算效率相比更一般的材质模型,如描述蜡、牛奶等半透明材质的BSSRDF(bidirectional subsurface scattering reflection distribution function,双向子面散射反射分布函数)模型,要高很多,因而在计算机图形学相关应用(如游戏和电影)中被广泛采用。