使用场景描述了个人或组织与系统进行交互的过程,该过程遵循GWT模式(Given-When-Then),即在给定条件下,当某事件发生时,其他事件随之发生。使用场景的目的是获得用户与系统交互的实质。为实现目的,应以用户作为重点,而非系统本身。通过预演交互过程,然后观察、分解、分析用户的行为,了解用户的动机及期望,进而发现场景的结构性缺陷及功能性缺陷,最后影响决策及新场景的构建。
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[{"ID":42428,"Name":"艺术学"},{"ID":91991,"Name":"设计学"},{"ID":119425,"Name":"信息交互设计"},{"ID":119440,"Name":"〔方法与技术〕"},{"ID":119441,"Name":"〔设计方法〕"}]
. 艺术学 . 设计学 . 信息交互设计 . 〔方法与技术〕 . 〔设计方法〕使用场景
/Usage Scenario/
最后更新 2024-08-19
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用户在系统中实现某种目的的故事。又称情景预演法。
- 英文名称
- Usage Scenario
- 又称
- 情景预演法
- 所属学科
- 设计学