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使用场景

/Usage Scenario/
条目作者蔡新元

蔡新元

最后更新 2024-08-19
浏览 226
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用户在系统中实现某种目的的故事。又称情景预演法。

英文名称
Usage Scenario
又称
情景预演法
所属学科
设计学

使用场景描述了个人或组织与系统进行交互的过程,该过程遵循GWT模式(Given-­­­Whe­­­­­­­­­­n­­-­Then,即在给定条件下,当某事件发生时,其他事件随之发生。使用场景的目的是获得用户与系统交互的实质。为实现目的,应以用户作为重点,而非系统本身。通过预演交互过程,然后观察、分解、分析用户的行为,了解用户的动机及期望,进而发现场景的结构性缺陷及功能性缺陷,最后影响决策及新场景的构建。­­­­­­­­­

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