在实时飞行仿真、城市三维模拟等虚拟现实中,地景是一种最基本的虚拟环境景物。地景的模拟和三维显示给从事自然景观仿真和研究地貌形态、构造以及地形演变规律的专家们,提供了一种直观、简便的观察和分析工具。
地景仿真的生成主要考虑两个方面:①控制整体形状。涉及地形造型的实现,其常用的方法有两种,曲面造型方法和高度场方法。曲面造型方法即首先用几何造型方法生成的曲面刻画地形的大致形状,然后用纹理合成技术生成地表丰富细节。高度场方法基于一种思想,即认为地域是一个高度场,因此可以采用高度场生成地域的三维模型。②描述地貌特征。主要指生成地表纹理。常用方法有两类,基于图像处理方法和几何纹理生成法。其中,几何纹理生成法可概括分为两种:对景物模型进行随机扰动,从而获得不规则的表面形状,如可用高斯随机变量对表面法矢进行扰动;分形方法,即根据分形理论来构造一种递归模式,辅之以相关的形状参数模拟不规则物体表面。