混合现实/ mixed reality // mixed reality /
将真实世界与虚拟世界进行融合的技术体系。
虚拟场景的表达与建模/ representing and modeling virtual scenes /representing and modeling virtual scenes
虚拟场景的表达与建模请作者或分支编写组酌情添加定义。编辑认为正文第一段不适宜放入定义。虚拟环境的创作与编辑/ authoring and editing virtual environments /authoring and editing virtual environments
虚拟场景的表达与建模虚拟环境是硬件、软件和数据三者的有机结合。从广义上讲,虚拟环境的创作与编辑就是为了某种应用需求,设计和构建虚拟环境硬件、软件和数据的过程。从狭义上讲,虚拟环境的创作与编辑是指开发虚拟环境的数据和软件过程。虚拟现实建模语言/ virtual reality modeling language; VRML /virtual reality modeling language; VRML
虚拟场景的表达与建模一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。英文缩写VRML。实时碰撞检测/ real time collision detection /real time collision detection
虚拟景物的物理行为模拟用来计算物体间或者物体内部发生接触碰撞的时间和位置的方法。在游戏动画、虚拟仿真、机器人和机构学等领域都有广泛应用。景物时变属性或现象的模拟/ simulation of time-varying scenes /simulation of time-varying scenes
虚拟景物的物理行为模拟对景物外观随着时间发展而不断改变这一过程的模拟,如泥浆的干燥、断裂,草地的生长、繁茂、枯萎,铜矿上氧化物的形成等。断裂/破碎模拟/ simulation of fracture /simulation of fracture
虚拟景物的物理行为模拟基于物理、几何方法建立模型模拟物体断裂/破碎的过程。柔性体运动模拟/ simulation of deformable objects /simulation of deformable objects
虚拟景物的物理行为模拟柔性体又称形变体,其运动模拟方法主要应用于工程仿真、工业设计和影视游戏等领域。与刚体运动仿真不同,柔性体的形状是可以变化的,即物体上的两个点相对的距离不是固定的。