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设计模式
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design mode
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design mode
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对设计经验的显式表示。每个设计模式描述了一个反复出现的问题及其解法的核心内容,它命名、抽象并标识了一个通用设计结构的关键部分,使之可用来创建一个可复用的设计。
适配器模式
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adapter pattern
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adapter pattern
设计模式
将一个类的接口转化成用户需要的另一种接口,可以解决系统间接口不相容的问题,从而提高复用性的一种设计模式。
策略模式
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strategy pattern
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strategy pattern
设计模式
。定义并分别封装一组算法,使这些算法可在程序运行时由系统操纵,以独立于用户的方式根据情况动态互换的设计模式。
职责链模式
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chain of responsibility pattern
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chain of responsibility pattern
设计模式
把可以响应请求的对象组织成一条链,并在这条链上传递请求,从而保证多个对象都有机会处理请求并可以避免请求方和响应方的紧密耦合的一种设计模式。
装饰模式
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decorator pattern
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decorator pattern
设计模式
在对象中动态地加入新的职责,同时避免继承出大量的子类的一种设计模式,从而提供了一种动态扩展类的功能的方法。
迭代器模式
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iterator pattern
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iterator pattern
设计模式
一种设计模式。通过用迭代器访问一个容器中的全体对象,可以把相应的算法从容器中分离出来,以简化容器设计的一种设计模式。但是也有一些与容器特性密切相关的算法,是不能从容器中分离的。又称游标模式。
原型模式
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prototype pattern
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prototype pattern
设计模式
使用一个原型来刻画要创建类的类型,通过复制这个原型得到新的类的一种设计模式。
中介者模式
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mediator pattern
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mediator pattern
设计模式
用一个中介对象来封装一系列对象的交互,从而把一批原来可能是交互关系复杂的对象转换成一组松散耦合的中间对象,以有利于维护和修改的一种设计模式。
组合模式
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composite pattern
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composite pattern
设计模式
将对象组成树结构来表示局部和整体的层次关系,客户可以统一处理单个对象和对象的组合的一种设计模式。
解释器模式
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interpreter pattern
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interpreter pattern
设计模式
定义了一个解释器,来解释给定语言和文法的句子。其实质是把语言中的每个符号定义成一个(对象)类,从而把每个程序转换成一个具体的对象树的一种设计模式。
工厂方法模式
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factory method pattern
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factory method pattern
设计模式
定义一个创建对象的接口,在运行期由子类决定创建哪一个类的实例的一种设计模式。
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