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照明设计
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lighting design
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lighting design
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照明设计的步骤一般分为5个阶段:概念设计、方案设计、扩初设计、施工图设计和现场调试。
照明计算
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lighting calculation
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lighting calculation
照明计算
照明计算一般以光通转移理论为基础,包含平均照度的计算,各种光源的点照度计算,亮度的计算和计算机辅助的照明计算。
概算曲线
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rough calculation curve
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rough calculation curve
照明计算
概算曲线是某一个型号灯具关于被照面积和为达到要求的平均维持照度所需要的这种灯具数目关系的曲线。
距离平方反比定律
/
inverse square law
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inverse square law
照明计算
光源在某一距离上的照度与光源到该点距离的平方成反比。
光损因子
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light loss factor; LLF
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light loss factor; LLF
照明计算
用来描述在照明系统安装后由不同因素引起的工作面照度的降低的因子。
余弦定律
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cosine law
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cosine law
照明计算
光源在某平面产生的照度与入射角的余弦值成正比。
朗伯体
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lambertian
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lambertian
照明计算
一种理想化的发光体(自发光体或反射体,也称为余弦辐射或反射体)。
利用系数
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coefficient of utilization; CU
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coefficient of utilization; CU
照明计算
灯具的利用系数为工作面上所接收到的光通量与灯具中光源的总光通量的比值。工作面上所接收到的光通量包括灯具所提供的直射光通量以及经空间各面反射后到达工作面的光通量,因而利用系数既受灯具本身影响,也受空间尺寸以及各个面反射率的影响。
光通转移理论
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flux transfer theory
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flux transfer theory
照明计算
用以分析研究从光源到受照面的光通量转移的问题的理论,是所有照明计算的基本问题。虽然该转移是通过空气进行,但假定空气对光的传播不产生任何吸收和散射的作用。光通转移可以分为直接光通转移(即光源发出的光直接照射到受照面)和间接光通转移(即光源发出的光经多次反射后到达受照面)。
维护系数
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maintenance factor ;MF
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maintenance factor ;MF
照明计算
照明系统在经过一段时间后在工作面上产生的平均照度(即维持照度)与该照明系统新安装时所产生的平均照度(即初始照度)的比值。
天然采光
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daylighting
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daylighting
天然采光
天然采光包含太阳直射光、天空光、地面及周围建筑的反射光。其中,太阳直射光在地面上可以产生高达20~100klx的水平照度,天空光可以产生5~20klx的水平照度。天空光根据天空中云层的覆盖度的大小,可分成晴天天空光、云天天空光和全阴天天空光。
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