高级搜索
个人中心
机构中心
退出
登录
注册
专业板块
专题板块
大众板块
高级搜索
个人中心
机构中心
退出
高级搜索
登录
注册
总分类
哲学
经济学
法学
教育学
文学
历史学
理学
工学
农学
医学
军事学
管理学
艺术学
返回总分类
艺术学
艺术学理论
音乐学
舞蹈学
美术学
戏剧学
戏曲学
曲艺学
摄影学
影视学
设计学
首页
. 艺术学
. 设计学
全部分类
全部
哲学
经济学
法学
教育学
文学
历史学
理学
工学
农学
医学
军事学
管理学
艺术学
执行学科
分支
全部
全部
1
/
3
视知觉
/
visual perception
/
visual perception
〔设计方法〕
视知觉在心理学中是对一种将到达眼睛的可见光信息进行解释,并利用其来计划或行动的能力。
旅程图
/
journey map
/
journey map
〔设计方法〕
一种被广泛用于用户体验研究的设计工具,主要针对具有广泛背景的客户群体制定用户体验策略起到辅助指导作用。
用户需求
/
User requirements
/
User requirements
〔设计方法〕
产品对用户应具有的功能和属性。
用户画像
/
User profile/User Personas
/
User profile/User Personas
〔设计方法〕
真实用户的虚拟代表,是根据用户属性特征、需求等提炼的标签化的用户模型。
响应式设计
/
responsive design
/
responsive design
〔设计方法〕
根据需要的环境,对设计对象进行相应响应和调整的设计。
扁平化设计
/
Flat Design
/
Flat Design
〔设计方法〕
无渐变、阴影、高光、3D等拟物化的效果,突出抽象化、简洁的二维平面设计效果。
使用场景
/
Usage Scenario
/
Usage Scenario
〔设计方法〕
用户在系统中实现某种目的的故事。又称情景预演法。
概念设计
/
conceptual design
/
conceptual design
〔设计方法〕
用于定义产品、系统或服务的功能、形态、交互、逻辑等关键特征的设计过程。
拟物化设计
/
Skeuomorphism
/
Skeuomorphism
〔设计方法〕
一种设计风格或设计元素,是对从一个对象到另一个对象的视觉线索的应用。
迭代设计
/
iterative design
/
iterative design
〔设计方法〕
一种基于对产品进行原型设计、测试、分析和改进的循环设计方法。根据测试设计的最新迭代结果,对产品进行更改和完善。此过程旨在最终改善设计的质量和功能。
< 上一页
1
2
3
下一页 >